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漫畫呀...

基本上我自己把連環漫畫的組成要素分成五大項:
分鏡、畫面、演出、角色、劇本

也就是說,不完全具有這五項要素的作品呢,基本上並不能叫漫畫,頂多只能算插畫或塗鴉。
漫畫就是要同時具備這五項要素,不要跟我凹插畫或童畫也是漫畫了,插畫是插畫,童畫是童畫,漫畫是漫畫!

當具備了這五項要素之後,就可以算是漫畫了。
但是我知道很多人只把漫畫分成兩項,就是畫面跟分鏡,所以無關畫面的部份全部推給分鏡,然後說分鏡重要畫面只是其次。
這也難怪,畢竟你所謂的「分鏡」其實佔了四項要素,而畫面只有一項,這樣一來說畫面重要毫無說服力呀。但是,我要強調一點,演出、角色、劇本這三項並不能根分鏡歸為同一類。

還有我不是很喜歡有人說「畫面不重要」
拜託,別再自欺欺人了好嗎?不要因為自己畫不好就否定畫面的重要性嘛。
你可以說其他比較重要,但是其他重要不等於畫面重要。這是完全獨立的事件彼此不相關聯也不會互相矛盾。

再者,畫面好壞跟畫風討不討喜也是兩回事,畫風討喜不代表畫面素質高,當然我知道很多人也搞不清楚。畫風討喜不討喜是主觀的,就像有些人喜歡胖子有些人喜歡瘦子一樣,是主觀的,隨讀者高興,但是畫面好壞則是客觀的,雖然有人喜歡胖子有人喜歡瘦子,但是大部分的人都喜歡儀容整潔打扮得體有氣質的胖子或者瘦子。大多數的人都不喜歡拉塌骯髒的人。儀容是否整潔則是客觀的,就像畫面一樣。

在來講一下分鏡好了
分鏡,簡單說就是「說故事的能力」就醬子而已
同樣的故事,例如小明走在路上踩到香蕉皮滑倒這個事件,可以用N種畫法來詮釋。
可以畫得很爆笑:他跌倒之後褲子還破了個洞,還躺在新鮮的米田共上
很玄疑:心有不甘的小明開始尋找是誰設下的陷阱,進行一連串的搜尋
很溫馨:躺下後有個穿著短裙的正妹來關心他,還順便看見小褲褲
很冒險:一不小心就跌入了異次元,開始壯闊的大冒險

一樣的橋段會因為分鏡的好壞給人完全不同的感覺,這就是分鏡的力量。
不過,分鏡其實只是連換漫畫的基礎而已,別太講究分鏡,因為那是基礎,就像你不會寫字要怎樣寫文章一樣,會寫字沒什麼了不起的,用不著拿來說嘴,那是應該要會的常識而已。

接著是演出,這個經常被迫跟分鏡站同一側的可憐蟲,事實上他跟分鏡是同本不同生呀。
演出就像演員一樣,用好的演技來定勝負,同一個角色,會因為心情的變化而有不同的反應,這個反應不會太做作,不會太誇張(也是有人喜歡誇張啦),表現得宜讓讀者絕得這角色跟活人一樣,就是好的演出。相較之下分鏡比較像是導演的責任範圍,就算演員演再好,導演爛的話也拍不出好片,反之亦然。這邊我順便私心推薦一部電影當作例子:霍元甲。霍元甲就是一部演員演技好而且導演分鏡也好的例子。李連杰在演主角前期戰無不勝,自大得意的時候較像個少不經事又自以為是的蠢貨;後期大徹大悟之後又突然變得穩重成熟。而分鏡好尤其在武打的部份,刀棍拳腳的打法各不相同,每招都像打真的一樣。

至於角色,則無關角色長得帥氣與否或者萌不萌美形不美型的問題,那個跟畫風和畫面比較有關。這邊所指角色要素是這個角色的特質是否有特色,是否吸引人,舉例來說,葉大雄如果不是一個十項全廢的廢才,那他就毫無特色可言了,只是一個平常在不過的小學生,那樣他對小叮噹的依賴也就變得可有可無,就算長得很帥也不過是個路人角色而已。
不過,所謂角色特質就像一個人一樣,不是誰都會喜歡這種個性,不過接受度比較高的角色個性還是可以從眾多作品中尋找端倪。

最後是劇本,前面說分鏡好故事再無聊都可以變好,那也只是理論上,有些故事就是像三流的綜藝節目一樣,東抄一點西抄一點,沒有特色也沒有賣點,看久了還會很想轉台,如果是這樣的鳥劇本遇上了好分鏡,最仁慈的分鏡法就是把它秒殺。別再殘害觀眾眼睛了。
同樣的,好劇本遇上爛分鏡爛演員爛演出一樣是不得善終,這樣的例子反而很常見,像金庸的經典作神雕俠侶跟大漠英雄傳不知道被拿來拍多少次,到後來是怎樣結果,也很明白我就不用多說了。
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